Qui peut dire qu'un portefeuille d'investissement diversifié ne peut pas inclure quelque chose d'amusant? L'industrie du jeu se développe à un rythme remarquable, et les investisseurs ont un nombre croissant de points d'entrée dans cet espace. Un récent rapport d'ETF Trends suggère que, alors que "les revenus de la télévision ont chuté de 8% l'année dernière, les ventes du secteur des jeux augmentent à un taux annuel de 10, 7%". En Chine, les ventes de jeux augmentent de 14% par an. Aux côtés d'autres marchés relativement nouveaux pour l'industrie, la Chine contribue à alimenter un nouveau groupe de fonds négociés en bourse (ETF) axés sur le jeu, et les opportunités pour les investisseurs sont immenses.
Les FNB reconnaissent le jeu
Un certain nombre d'ETF ont été lancés en mettant l'accent sur l'industrie du jeu ces dernières années. Le premier d'entre eux, appelé ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), a été lancé en mars 2016. GAMR suit l'indice EEFund Video Game Tech et détient environ 60 titres. La grande majorité (plus de 70%) de ces avoirs se trouvent dans du matériel technologique, des logiciels de divertissement à domicile et des fournisseurs de logiciels Internet. Parmi les noms, vous pourriez vous attendre à trouver dans les avoirs de GAMR des sociétés de logiciels de jeux vidéo comme Capcom Co. Ltd. (CCOEY) et des fabricants de matériel comme Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) ou Intel Corporation (INTC).
Développements dans l'industrie
Il existe de nombreux développements dans l'industrie du jeu qui pourraient faire des FNB de jeux vidéo un point focal important pour les investisseurs dans un avenir proche. Les jeux vidéo compétitifs, parfois appelés e-sports, pourraient faire exploser l'industrie. Peter Gillespie, directeur général et gestionnaire de portefeuille des marchés émergents pour Lazard Asset Management, suggère que «à mesure que les tendances de consommation se développent en Asie en particulier, nous pouvons voir la croissance continue de l'industrie du jeu. Nous pensons que les entreprises locales comprennent mieux les marchés locaux et seraient en mesure de prendre profiter des préférences locales et devenir des développeurs de jeux majeurs à part entière."
La technologie derrière les jeux vidéo continue également de se développer. Le matériel de réalité virtuelle n'est entré en jeu que récemment dans le monde du jeu vidéo, et il est probable que cette innovation ouvrira de nouvelles voies aux développeurs de jeux vidéo, ce qui pourrait également accroître l'intérêt et les bénéfices dans les années à venir.
De plus, des jeux multi-joueurs comme "Fortnite" ont pris d'assaut l'industrie au cours des derniers mois. "Fortnite" est un jeu gratuit avec un composant d'interaction sociale en ligne. Bénéficiant actuellement d'une immense popularité auprès d'un public majoritairement d'adolescents, "Fortnite" a le potentiel de bouleverser le paysage du jeu avec son modèle gratuit.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) est un rival du développeur de "Fortnite", Epic Games. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a commenté la popularité de "Fortnite", suggérant qu'il incite des entreprises comme la sienne à continuer de s'améliorer et d'innover. "Être dérivé n'est pas la façon dont vous gagnez dans l'industrie du divertissement; vous devez être innovant", a-t-il expliqué. "Et ce sur quoi nous nous concentrons, c'est d'offrir aux consommateurs la meilleure qualité de divertissement et d'ouvrir de nouveaux sentiers." Take-Two est l'éditeur de la série de jeux vidéo "Grand Theft Auto", très populaire.
Dans une certaine mesure, les jeux vidéo s'adressent à un public qui est peut-être aussi inconstant que n'importe quel groupe démographique d'une industrie à l'autre. Il y a toujours une incitation à avoir la dernière technologie, le jeu le plus addictif, la plate-forme la plus impressionnante et l'expérience utilisateur la plus fluide. Les joueurs suivront un jeu ou une entreprise populaire en masse ou passeront rapidement au jeu suivant s'il y a même de légères raisons d'être insatisfaits. Les entreprises poussent toujours à l'innovation, garantissant que l'industrie reste fraîche. Pour les ETF comme GAMR, c'est plus qu'une raison suffisante pour miser des investissements réels dans un monde virtuel.
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