Electronic Arts Inc. (EA), pionnier de l'industrie des jeux informatiques, a nettement sous-performé le marché depuis le début de l'année (YTD), en baisse de 12, 8% par rapport à la perte de 1% du S&P 500 en 2018. Maintenant, une équipe d'analystes de la rue reconsidère leur haussière sur les actions de la société de divertissement basée à Redwood City, en Californie, suggérant que des temps plus difficiles pourraient se présenter pour les investisseurs, comme l'a souligné Barron's.
Divers vents contraires limitent l'expansion de l'évaluation d'EA à court terme
Dans une note aux clients lundi, l'analyste de KeyBanc Capital Markets, Evan Wingren, a réduit sa note sur Electronic Arts de la surpondération au poids du secteur, admettant que son équipe avait tort sur le potentiel de croissance du fabricant de jeux vidéo. Il a contribué à ses perspectives plus faibles à un "manque de catalyseurs positifs" pour la société de divertissement, aux côtés du doute qu'Electronic Arts puisse afficher des résultats conformes aux estimations de la rue au cours du prochain exercice.
«Nous avons eu tort, car il s'est fortement corrigé de ses sommets et a sous-performé; malgré cette correction, la visibilité reste faible, nous nous attendons à des révisions négatives des estimations et nous avons diminué la confiance dans le pipeline, qui devrait continuer de limiter l'expansion de l'évaluation à court terme ", a écrit Wingren.
L'analyste de KeyBanc est particulièrement déçu du départ des principaux leaders des jeux "Battlefield V" et "Anthem". Il a ajouté qu'il existe une "faible visibilité" sur le potentiel des services en direct dans les deux titres mentionnés.
Les actions d'EA ont reculé de 3, 5% lundi après le rapport négatif, et ont augmenté d'environ 0, 5% mardi matin à 91, 62 $.
Tous ne sont pas aussi baissiers. En juillet, les analystes de Needham ont écrit une note dans laquelle ils ont surnommé Electronic Arts "Netflix of Gaming", s'attendant à ce que la société profite d'un passage généralisé aux "jeux en tant que service" dans lequel les consommateurs s'abonnent aux jeux vidéo plutôt que de les acheter purement et simplement. En août, Needham a abaissé son objectif de prix de 170 $ à 150 $, reflétant toujours une hausse de près de 64% par rapport aux niveaux actuels.
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