Alors que la perspective est sur le radar des investisseurs depuis un certain temps maintenant, Microsoft Corp. (MSFT) se positionne désormais de manière agressive pour être le «Netflix pour les jeux», une décision qui place le géant de la technologie + 1 billion de dollars carrément dans le collimateur des investisseurs. Le créateur et propriétaire de la Xbox devrait publier son service de streaming de jeux en ligne xCloud cet automne dans l'espoir de rendre les jeux vidéo accessibles de partout et à tout moment aux 2 milliards de joueurs du monde, selon Barron's.
«Microsoft est l'une des rares sociétés qui ont le potentiel d'être à la fois un fournisseur de contenu de premier plan ainsi qu'une plate-forme de premier plan pour les éditeurs de jeux», a écrit l'analyste Evercore ISI Kirk Materne. "En fin de compte, nous pensons que le jeu peut devenir le prochain récit majeur en ce qui concerne l'opportunité de croissance à long terme de Microsoft."
Ce que cela signifie pour les investisseurs
Microsoft fait la promotion de xCloud en tant que service qui permettra aux utilisateurs de diffuser des jeux vidéo sur leurs téléviseurs, ordinateurs portables, tablettes et même smartphones, tout comme Netflix le fait pour les films et les émissions de télévision. C'est important, car parmi les 2 milliards de personnes dans le monde qui jouent aux jeux vidéo, beaucoup d'entre elles utilisent leur smartphone comme principal appareil informatique, selon Business Insider.
Il est peu probable que Microsoft vende des consoles Xbox à ces 2 milliards de personnes, mais cela ne signifie pas qu'elles ne peuvent pas vendre leurs jeux à ces 2 milliards de personnes. Mais la concurrence est rude, car d'autres grandes sociétés technologiques, notamment Amazon, Verizon, Google et Sony, ont toutes ou travaillent sur des services de streaming de jeux vidéo. Google Stadia et Sony PlayStation Now en sont de parfaits exemples.
Contrairement à Amazon, Verizon et Google, Microsoft a notamment pour eux une console de jeu populaire et une multitude de jeux déjà très populaires, comme toute la série de jeux «Halo». Lors de la récente conférence sur les jeux vidéo E3 à Los Angeles, la société a dévoilé 60 nouveaux jeux à succès pour sa console et son PC, dont «Gears 5», «Batman: Arkham Knight», «Cyberpunk 2077» et « Star Wars Jedi: Ordre déchu."
«Nous avons autant de chances de créer un service d'abonnement que quiconque», a déclaré le PDG de Microsoft, Satya Nadella. "Nous avons un énorme catalogue en arrière, qui est: Nous avons nos propres jeux."
Un autre atout que Microsoft peut exploiter est ses centres de données situés à travers le monde. Bien qu'un petit tampon qui provoque des interruptions mineures dans le streaming vidéo en ligne ne va pas briser l'expérience de la télévision ou du cinéma, de petits bégaiements au milieu d'un jeu vidéo bourré d'action seront moins tolérables. La présence de centres de données à proximité de l'utilisateur contribuera à limiter ces interruptions.
Regarder vers l'avant
Les jeux vidéo ont évolué pour devenir une industrie de plusieurs milliards de dollars et, comme les industries de la vidéo et de la musique, le modèle de streaming en ligne pourrait stimuler les sociétés de jeux et leurs stocks à de nouveaux sommets. Si la sortie du xCloud cet automne est aussi réussie que Microsoft l'espère, la société pourrait bien devenir le Netflix des jeux vidéo.
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