Il y avait un certain nombre de réseaux de médias sociaux qui ont attiré l'attention des consommateurs, au moins pendant un certain temps. La planification stratégique, le calendrier ou tout simplement la malchance ont contribué à l'échec de ces réseaux de médias sociaux à rester en place. Trois, en particulier, restent en mémoire en tant que fantastiques parvenus qui ont balayé les médias sociaux avant que le terme ne fasse partie de la vie quotidienne.
Friendster
À un moment donné, Friendster était considéré comme le premier site de médias sociaux. Quelques mois seulement après son lancement, la société comptait plus de trois millions d'utilisateurs actifs par mois. En 2003, le fondateur de Friendster, Jonathan Abrams, s'est vu offrir 30 millions de dollars par Google pour acheter le site. Au lieu de cela, Abrams a choisi de prendre des investissements en capital-risque et d'essayer de faire croître l'entreprise.
L'entreprise a fini par s'effondrer. Il n'a pas pu gérer le rythme des nouveaux abonnés. Les pages Web ne se chargeaient pas du tout à temps ou pas du tout. Et une refonte du site ne semblait pas valoir la peine.
Friendster est décédé à peu près en 2006, mais avec une forte adhésion sur certains des marchés asiatiques, il a réussi à survivre encore quelques années. En 2011, il est ressuscité en tant que site de jeu et est resté en ligne jusqu'en 2015.
La recherche a montré que la principale raison de la disparition de Friendster est que, même si en 2009, il comptait encore des millions d'utilisateurs, les liens n'étaient pas solides entre les réseaux que les gens créaient.
Mon espace
Myspace a fait irruption sur la scène en 2003 lorsque les co-fondateurs Tom Anderson et Chris DeWolf et leurs amis qui étaient tous employés par eUniverse (maintenant Intermix Media, Inc.) ont essentiellement copié le modèle de Friendster mais ont laissé de côté les fonctionnalités qu'ils n'aimaient pas ou ne faisaient pas ne me sentais pas nécessaire. Myspace s'est concentré sur une infrastructure et une évolutivité solides. Il est devenu un lieu où les utilisateurs peuvent créer une communauté personnelle, héberger des profils personnels, des blogs, des groupes, des photos, de la musique et des vidéos.
En 2005, NewsCorp de Rupert Murdoch. a acheté Intermix Media, propriétaire de MySpace, pour 580 millions de dollars. À cette époque, le réseau social comptait plus de 16 millions d'utilisateurs mensuels. À un moment donné sous NewsCorp., Le site Web était évalué à 12 milliards de dollars.
Mais, après 2007, Myspace a connu une chute de grâce dans l'espace des médias sociaux, perdant des millions d'utilisateurs chaque mois au profit du site Facebook en pleine ascension. Certaines raisons qui ont été largement discutées étaient une sursaturation de la publicité, des temps de chargement lents et une perte d'innovation en ce qui concerne les fonctionnalités.
NewsCorp. vendu Myspace à Specific Media pour 35 millions de dollars. L'artiste Justin Timberlake a notamment pris une participation dans la société. Le nouveau Myspace était axé sur la musique où les utilisateurs pouvaient accéder à des millions de pistes musicales et de vidéos.
Myspace existe toujours aujourd'hui. Time, Inc. l'a acheté à Viant (anciennement Specific Media) en 2016.
Seconde vie
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un site de réseautage social traditionnel, Second Life était à un moment donné, l'un des moyens les plus populaires de rencontrer et d'interagir avec des amis sur Internet.
Le site web lancé en 2003 par Linden Lab comme un monde virtuel basé sur la modélisation 3D. Le site visait à donner aux utilisateurs la possibilité d'interagir virtuellement avec d'autres personnes, de participer à des emplois et de s'engager dans d'autres activités en ligne grâce à l'utilisation d'un avatar.
Le modèle commercial était suffisamment différent de Facebook pour ne jamais devenir un véritable concurrent direct, mais Second Life est devenu si populaire à un moment donné que les gens ont commencé à vivre légitimement grâce à leurs avatars. Certains utilisateurs de Second Life se sentaient même plus à l'aise avec leurs avatars virtuels que dans le monde réel.
En 2013, Second Life comptait un million d'utilisateurs réguliers.
Semblable à Friendster, la croissance rapide des utilisateurs de Second Life a provoqué des difficultés pour l'entreprise avec la stabilité de son infrastructure. En outre, l'entreprise a été contrainte de se conformer aux lois internationales qui tentaient de réglementer l'argent et les activités que les utilisateurs échangeaient via le site Web. Des problèmes de sécurité se sont posés ainsi qu'une multitude d'autres: pornographie, propriété intellectuelle, fraude.
Ces facteurs, associés à la forte croissance et à l'adoption de Facebook par les utilisateurs, ont fait vaciller Second Life et perdre des utilisateurs mois après mois.
Second Life reste opérationnel par Linden Lab.
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