Les jeux vidéo et les sports électroniques peuvent être conçus pour le divertissement, mais ils se sont également révélés être de grandes entreprises. Les ventes de jeux vidéo augmentant à un taux annuel de près de 11%, alors même que des industries similaires ont connu des baisses, il semble que les investisseurs aient largement la possibilité d'investir dans le divertissement des autres sous une forme ou une autre. Il n'est donc pas surprenant qu'il y ait déjà eu plusieurs fonds négociés en bourse (ETF) qui ont été lancés avec un accent particulier sur l'industrie du jeu vidéo. Bien que le premier ETF de jeu vidéo ait été lancé en 2016, ce segment de l'espace ETF s'est révélé extrêmement populaire auprès des investisseurs.
Désormais, le célèbre fournisseur d'ETF VanEck a lancé un fonds qui se concentre sur l'industrie des sports électroniques (eSports). L'ETF VanEck Vectors Video Gaming and eSports (ESPO) est conçu pour suivre un indice de 25 titres dans les domaines de l'e-sport et du jeu vidéo.
Points clés à retenir
- Les ETF répondent de plus en plus à la demande des investisseurs pour des offres plus ciblées ou de niche.eSports fait référence à de nouveaux jeux informatiques compétitifs qui attirent un large public et de nombreux fans.Les ETF comme ESPO et NERD offrent aux investisseurs un moyen d'accéder à l'industrie.
"L'avenir du sport"
Selon le directeur du marketing des produits ETF de VanEck, Michal Cohick, le nouvel ETF représente "une opportunité d'investir dans l'avenir du sport". Il affirme que le public des eSports a tendance à être jeune, aisé et très engagé avec les différents concurrents dans les domaines des eSports, selon un rapport d'ETF.com.
Le NERD ETF, de Roundhill Investments, suit un indice d'au moins 25 sociétés mondiales d'e-sport et de divertissement numérique. Ses principaux titres comprennent des sociétés de matériel informatique comme Turtle Beach (HEAR) et des éditeurs de jeux comme Activision (ATVI)
Pour avoir une idée de la taille de l'industrie des sports électroniques, un événement appelé le Midseason Invitational pour 2018 a réussi à attirer un plus grand nombre de téléspectateurs que les événements sportifs télévisés traditionnels tels que la Série mondiale de baseball, la Coupe Stanley et les éliminatoires de la NBA. En effet, 380 millions de personnes pourraient regarder l'eSport en 2018.
Qu'est-ce qui a provoqué la montée spectaculaire de l'intérêt pour l'eSport ces dernières années? Cela peut être une tempête parfaite impliquant la popularité croissante des jeux vidéo, l'augmentation des connexions rendues possibles par Internet et les médias sociaux, et la large gamme de sources de revenus d'eSports. Ceux-ci peuvent inclure le développement et la vente de jeux vidéo ainsi que l'octroi de licences pour les droits de streaming, la vente de billets, les frais d'adhésion aux ligues, et bien plus encore.
