La console de jeu Xbox One de Microsoft Corp. (MSFT) suit peut-être largement la Playstation 4 de Sony (SNE), mais en ce qui concerne son activité de jeu, la société est à fond, prévisualisant une flopée de nouveaux titres au cours de l'E3, le tenue d'une conférence sur les jeux à Los Angeles.
Lors de l'événement le week-end dernier, le géant du logiciel basé à Redmond, à Washington, a annoncé qu'il doublait ses studios de développement de jeux et a présenté en avant-première 52 nouveaux jeux, dont 18 qui seront exclusifs à la Xbox One et 15 premiers ministres mondiaux. "Il n'y a jamais eu de moment plus excitant pour faire partie de l'industrie du jeu, avec des créateurs grands et petits présentant de nouveaux jeux incroyables pour plus de deux milliards de joueurs à travers le monde", a déclaré Phil Spencer, responsable des jeux chez Microsoft dans une presse. sortie annonçant les nouveaux titres. La société a noté que le briefing de dimanche sur la Xbox E3 était le plus important de son histoire avec plus de 6 000 personnes présentes, dont plus de 1 000 fans de Microsoft. (Voir plus: Microsoft: les ventes Xbox One sont en hausse de 15% en glissement annuel.)
Microsoft ajoute cinq studios de jeux au mélange
Microsoft a déclaré avoir ajouté cinq studios de jeu au mélange soit en s'associant à des studios existants, en créant un nouveau studio ou en l'achetant carrément. Sur le plan des acquisitions, elle a annoncé avoir acheté Playground Games, basé au Royaume-Uni et partenaire de développement depuis 2010. Il est à l'origine de la croissance de la franchise «Forza», a indiqué Microsoft. En plus de prévisualiser les titres et d'annoncer les nouveaux studios de développement, la société a également annoncé son intention d'améliorer son service d'abonnement Game Pass en ajoutant plus de titres à l'offre.
Les abonnements, les téléchargements et les achats en jeu stimulent la croissance
La seule chose que Microsoft n'a pas annoncée, comme l'a souligné le Wall Street Journal, est une réduction de prix pour sa console de jeu Xbox One, même si elle traîne Sony en termes de ventes. Le Wall Street Journal a rapporté que Sony a vendu 73, 6 millions d'unités de la PlayStation 4 avec Xbox One vendu moins de 30 millions d'unités depuis son lancement. Mais cela pourrait ne pas avoir d'importance étant donné que l'industrie du jeu vidéo gagne de l'argent au-delà du matériel et des logiciels qu'elle vend. Les services d'abonnement, les téléchargements et les achats dans le jeu stimulent la croissance de l'industrie et c'est quelque chose que Microsoft entend capitaliser. Prenez son service Xbox Live. Le Wall Street Journal a rapporté qu'il comptait 59 millions d'utilisateurs actifs par mois et une croissance en hausse de 13% au cours de la dernière année. Pour son troisième trimestre fiscal, les revenus de jeux ont augmenté de 18% d'une année sur l'autre, atteignant 2, 3 milliards de dollars. (Voir plus: Les actions Microsoft ont augmenté de 10% par rapport à un nouveau record.)
En se concentrant davantage sur les abonnements, les achats dans le jeu et les téléchargements numériques, Microsoft peut réduire sa dépendance à l'égard de la partie console de jeu de l'entreprise, qui a des marges plus faibles. En effet, Keith Weiss de Morgan Stanley a déclaré au Wall Street Journal que le matériel représentera 16% des revenus de jeu de Microsoft d'ici 2021, contre 28% aujourd'hui.
