Le secteur en plein essor des eSports pourrait valoir jusqu'à 138 milliards de dollars en 2018, selon la firme d'études de marché Newzoo. Le marché de haut vol, qui a connu une croissance impressionnante de 13, 3% par rapport à l'année dernière, en hausse de 16, 2 milliards de dollars, bénéficie de la traction des nouveaux contenus, produits et événements de jeux vidéo à travers le monde. Les analystes du marché voient la base de fans eSports en croissance rapide et l'expansion de ses offres comme une opportunité pour les investisseurs de profiter des bénéfices alors que le marché en général souffre à travers une période de volatilité et d'incertitude accrue.
"Il ne fait aucun doute que cela change le paysage des sociétés de médias et la façon dont les gens participent aux sports", a déclaré Tim Seymour, associé directeur et cofondateur de Triogem Asset Management, dans une interview accordée à "Fast Money" de CNBC.
Le gestionnaire de fonds spéculatifs a souligné la popularité croissante des événements eSports comme indicateur de l'opportunité du marché. La semaine dernière, Activision Blizzard Inc. (ATVI) a organisé sa toute première grande finale pour sa méga-franchise "Overwatch" et a vendu le Barclays Center de Brooklyn. Le jeu de tir futuriste en équipe marque la franchise de 8 milliards de dollars d'Activision, garantissant cette place en moins d'un an après sa sortie en mai 2016 à côté de titres comme "Call of Duty" et "World of Warcraft".
eSports: transformer les médias et les sports
"La base de fans est enragée", a déclaré Seymour. "L'excitation est là. Et ce sont toutes les données démographiques. Ce n'est pas seulement les gars. Ce n'est pas seulement les filles. Ce n'est pas seulement les jeunes. Ce sont les vieux." Selon Newzoo, qui suit l'utilisation et les tendances des eSports, des jeux vidéo et des mobiles, environ 2, 3 milliards de joueurs dans le monde débourseront 137, 9 milliards de dollars sur les jeux cette année. Seymour a ajouté que les géants des médias se lancent maintenant dans l'eSport, avec la Walt Disney Co. (DIS) diffusant des jeux "Overwatch" sur ESPN.
On gagne beaucoup d'argent en achetant des équipes et des plateformes de jeux vidéo. Jack Etienne, le propriétaire de l'équipe eSports London Spitfire, a déclaré à CNBC qu'il avait gagné environ 1 million de dollars en remportant le récent événement "Overwatch".
Etienne a ajouté que les investisseurs peuvent investir dans des produits et du contenu vidéo destinés à améliorer l'expérience utilisateur, tels que les logiciels de divertissement et les jeux vidéo publiés Blizzard Entertainment, qui appartient à Activision.
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