Le conglomérat japonais Sony Corp. (SNE) cible les clients commerciaux pour son casque de réalité virtuelle PlayStation VR, car le taux d'adoption de la technologie de réalité virtuelle a été plus lent que prévu, selon un rapport du Wall Street Journal.
Le Journal a cité des sources proches du plan disant que l'unité de jeux vidéo de Sony prévoyait de commercialiser son casque VR auprès des installations de divertissement, y compris les salles de jeux vidéo et les parcs à thème au Japon. Cela survient environ un mois après que la société a annoncé avoir mis en place une unité de «divertissement géodépendant». Les sources ont indiqué que la nouvelle unité serait le fer de lance du nouveau plan de marketing en recherchant des partenaires dans différentes industries.
Alors que la PlayStation VR est le casque VR haut de gamme le plus populaire pour les foyers depuis son lancement en octobre dernier, la plupart des utilisateurs adorent les jeux vidéo, selon le cabinet d'études IHS Markit. Le PDG de l'unité de divertissement interactif de Sony, Andrew House, a déclaré au New York Times en février que 915 000 unités du casque PlayStation VR avaient été achetées le 19 février.
Sony aurait un objectif interne de vendre un million d'unités du casque au cours des six premiers mois. Alors que les fabricants de casques VR concurrents Facebook Inc. (FB), HTC et Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) n'ont pas divulgué les ventes de leurs casques VR, une autre société de recherche SuperData Research a estimé que 243 000 unités de l'Oculus Rift de Facebook et 420 000 unités du HTC Les casques Vive avaient été vendus fin 2016.
Bien que Sony atteigne, voire dépasse, son objectif de vendre 1 million de PlayStation VR d'ici ce mois, les analystes estiment que le taux d'adoption actuel ne suffira pas à susciter l'intérêt des développeurs de logiciels pour concevoir des applications pour la réalité virtuelle, selon au Journal. La disponibilité limitée de jeux conçus pour la réalité virtuelle a poussé certains propriétaires de PlayStation à ranger leurs casques VR, a ajouté le Journal.
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