La prochaine grande évolution du marché des jeux vidéo devrait être la diffusion en continu sur Internet, ce qui permettrait au jeu de se dérouler sur une variété d'appareils largement utilisés sans avoir besoin de matériel spécialisé. "La plus grande perturbation du divertissement est la combinaison de la diffusion en continu et de l'abonnement. Plus de personnes s'engagent, avec moins de friction, par le biais de services basés sur le cloud", a déclaré Andrew Wilson, PDG de l'éditeur de jeux Electronic Arts (EA), au magazine Fortune.
En tant que fournisseurs des principales plates-formes de cloud computing, Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp. (MSFT) et Google Parent Alphabet Inc. (GOOGL) sont bien placés pour devenir des acteurs de premier plan dans le streaming de jeux, observe Fortune. En plus de ces sociétés, Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ) et Sony Corp. (SNE) méritent également d'être surveillés, rapporte Business Insider.
La course aux jeux en streaming: les acteurs clés
- Amazon: possède Twitch; aurait développé un service de streaming de jeux Microsoft: service de streaming Project xCloud prévu pour le lancement 2019 Alphabet: tests "impressionnants" de streaming de jeux vers des ordinateurs ordinaires Apple: aurait testé un service d'abonnement pour fonctionner sur ses appareilsVerizon: aurait testé un service, mais utilise des appareils de jeu spécialisés service de streaming de jeux PlayStation Now il y a 5 ans
Importance pour les investisseurs
Le marché des jeux vidéo représente 36 milliards de dollars de revenus annuels par fortune. Le succès du streaming de jeux vidéo dépendra probablement de trois facteurs principaux: la qualité et la variété des jeux proposés, l'infrastructure technique basée sur le cloud nécessaire pour prendre en charge le jeu et le choix des appareils pouvant être utilisés. En ce qui concerne ce dernier, les services qui permettent de jouer à des jeux sur des appareils courants tels que les ordinateurs personnels, les téléviseurs, les ordinateurs portables et les smartphones, sans avoir besoin de matériel spécialisé tel que des contrôleurs de jeu, séduiront un marché plus large et auront ainsi un avantage concurrentiel décisif..
Amazon est un important fournisseur de streaming vidéo grâce à son service Prime Video, et il possède également Twitch, un lieu de rencontre en ligne de premier plan pour les amateurs de jeux, ainsi qu'un lieu de premier plan pour regarder des jeux en direct. Amazon a dépensé 1 milliard de dollars en espèces en 2014 pour Twitch, surenchérissant sur Alphabet. Les rapports indiquent qu'Amazon développe un service de streaming de jeux de type Netflix, mais qui ne sera probablement pas disponible avant 2020 ou plus tard. Il n'est pas clair si les appareils et contrôleurs vidéo en streaming Fire TV d'Amazon seraient nécessaires avec ce service.
Microsoft a annoncé que son service Project xCloud sera mis à la disposition du public dans le courant de 2019. La société a publié une vidéo de démonstration en octobre 2018, et le PDG Satya Nadella dit que leur division bien établie de jeux Xbox leur donne une avance concurrentielle. "Nous avons un énorme catalogue en arrière, qui est: Nous avons nos propres jeux", a-t-il ajouté, cité par BI.
Alphabet, expérimenté dans le streaming via son service YouTube, a récemment testé un service de jeu vidéo appelé Project Stream. Plutôt que de nécessiter du matériel de jeu spécial tel que Xbox, ce test a utilisé des ordinateurs ordinaires avec et sans contrôleurs Bluetooth. Le test impliquait le populaire jeu Assassin's Creed Odyssey et était "impressionnant, facile à utiliser et rapide" par BI.
Sony, les fabricants de matériel de jeu PlayStation, offre le service de streaming PlayStation Now depuis cinq ans, mais il n'est pas devenu un énorme succès, en partie parce qu '"il propose une bibliothèque de jeux légèrement vieillie", par BI. Les revenus d'abonnement de PlayStation Now au 3T 2018 se sont élevés à 143 millions de dollars, soit 52% d'un marché d'abonnement aux jeux d'une valeur de 273 millions de dollars au cours de cette période. Le service d'accès d'EA est arrivé en deuxième position, avec 90 millions de dollars et 33% du marché, par réseau de joueurs.
Verizon propose une large bibliothèque de vidéos à la demande aux abonnés de son service Fios TV. Les tests de son propre service de streaming de jeux auraient utilisé des appareils Xbox et Nvidia Shield.
Apple, en tant que fabricant de l'Apple TV, de l'iPad et de l'iPhone, ainsi qu'une main expérimentée dans le streaming avec iTunes, pourrait voir le streaming de jeux vidéo comme une extension logique. Cependant, pour rendre son service populaire, il devrait travailler avec des éditeurs de jeux pour fournir du contenu de jeu. Une autre option serait d'en acheter un, comme le suggère JPMorgan, selon un rapport publié dans Barron's.
Arts électroniques. Le service d'accès d'EA, mentionné ci-dessus, nécessite que l'utilisateur ait du matériel Xbox. EA a également un projet Atlas en cours, qui rejoint "la liste croissante des entreprises qui cherchent à construire une plate-forme de jeux en nuage, où les joueurs pourront diffuser des jeux vidéo avec un matériel minimal qui leur est propre", selon Data Center Dynamics.
Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO). "Toute technologie qui nous rapproche de plus en plus de consommateurs de manière transparente est une bonne chose", a déclaré à Gamesindustry.biz le PDG Strauss Zelnick de l'éditeur de jeux Take-Two. "Il y a une grande opportunité pour nous", a-t-il ajouté, sans donner de détails sur les mesures prises par son entreprise.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). Cet éditeur de jeux prévoit également un service de streaming et a été en pourparlers avec des fournisseurs de services cloud non spécifiés pour fournir le backbone technique nécessaire, par MarketWatch.
Nvidia Corp. (NVDA) est un fabricant leader de semi-conducteurs hautes performances utilisés par les joueurs passionnés. Il propose également un service de streaming de jeux appelé GeForce Now, qui est toujours en mode de test bêta. Le service fonctionne sur presque tous les ordinateurs portables ou de bureau, ainsi que sur le périphérique de streaming TV Nvidia Shield, selon la société.
Regarder vers l'avant
Comme dans tout nouveau marché, une grande question est de savoir si le premier grand innovateur et le premier leader sera en mesure de maintenir cette avance, ou les entrants suivants apprendront-ils des erreurs du leader et finiront-ils par la dépasser. Une autre question est de savoir où se trouvera le pouvoir ultime, et donc le plus de profits, sur ce marché, avec les fournisseurs de contenu ou avec les fournisseurs d'infrastructure de streaming. En effet, une dernière question est de savoir si des joueurs aux poches profondes comme Amazon, Microsoft, Alphabet et Apple chercheront à acquérir des éditeurs de jeux.
