Table des matières
- Atari — Naissance d'un jeu d'arcade vidéo
- THQ - Succès et échec
- Hudson - Premier producteur de plate-forme
- Westwood Studios — Jeux de rôles
- 3DO — Nouvelle console de jeu
- Brøderbund — Rich Multimedia
- Les succès du jeu vidéo d'aujourd'hui
- The Bottom Line
Les jeux vidéo ne sont pas seulement un jeu d'enfant. L'industrie du jeu vidéo, composée de consoles, de jeux mobiles et de jeux sur PC, devrait générer plus de 100 milliards de dollars de revenus par an d'ici 2018. Elle implique un gameplay sophistiqué, des graphismes haute résolution et des interactions sociales immersives, loin des débuts des jeux d'arcade.
Mais si l'histoire est une leçon, même ces nouveaux venus puissants pourraient un jour tomber. Il est utile de rappeler cinq exemples du passé.
Atari — Naissance d'un jeu d'arcade vidéo
Atari était autrefois le plus grand fabricant de jeux vidéo. Il s'est formé en 1972 et est largement crédité de la naissance de l'industrie moderne des jeux d'arcade et des jeux informatiques. Il a développé et publié plus de 100 titres de jeux vidéo, y compris des classiques tels que Asteroids, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Missile Command et Tempest . C'est la console de jeu vidéo à la maison qui était à la pointe, amenant Pong dans les salons de milliers de foyers. La propriété de la société a changé de mains à plusieurs reprises, devenant finalement la propriété de Warner Entertainment, puis de Hasbro (HAS).
Alors que la concurrence devenait plus féroce dans les années 1990 et au début des années 2000, Atari ne pouvait pas suivre en tant qu'innovateur et les ventes stagnaient, perdant des dizaines de millions de dollars chaque année à partir de 2005. C'est la console de jeu à domicile Jaguar qui a été un flop, et en 2008 Atari a été vendu à Infrogames, qui lui-même éprouvait des problèmes financiers. Atari a déposé une demande de mise en faillite en 2013 et a émergé un an plus tard en tant qu'entreprise axée sur les jeux sociaux et les jeux de casino. (Voir aussi Comment fonctionne l'industrie du jeu vidéo. )
THQ - Succès et échec
THQ Inc. était connue pour ses jeux de catch extrêmement populaires tels que WWF Smackdown! et la série WWE Wrestlemania , ainsi que des accords de licence exclusifs avec Nickelodeon Pixar et Disney pour apporter des jeux basés sur des personnages tels que Spongebob et Rugrats. Acronyme de Toy HeadQuarters, l'entreprise a été fondée en 1989 et a connu un succès rapide dans les années 1990 et 2000. Malheureusement, son record de succès a pris fin peu de temps après.
En 2010, la société saignait de l'argent car les nouvelles versions des jeux de sa série franchisée comme Red Dawn n'étaient pas bien accueillies. En 2012, la société a fait défaut sur un prêt de 50 millions de dollars et a été mise en faillite. Ne pouvant sortir de la protection de la loi sur les faillites, la société a été contrainte de liquider ses actifs. La marque THQ a été achetée en 2014 par Nordic Games.
Hudson - Premier producteur de plate-forme
Hudson Soft était un fabricant japonais de jeux vidéo qui a commencé comme revendeur d'électronique en 1973. Dans les années 1980, la société produisait plus de 30 titres individuels chaque mois, y compris des favoris tels que Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, et Mario Party.
Il a produit des jeux pour une grande variété de plates-formes anciennes, y compris le système de divertissement Nintendo original, Super Famicom, Sega et plus et employait plus de 500 personnes à son apogée. Alors que les années 1990 ont vu des jeux plus sophistiqués et s'éloigner du jeu d'arcade traditionnel, Hudson a commencé à perdre des parts de marché et a eu du mal à suivre. En 2012, l'entreprise a été absorbée par Konami (KNMCY), un partenaire stratégique de longue date, mais le nom Hudson a été abandonné.
(Voir aussi Comment investir dans l'industrie du jeu vidéo .)
Westwood Studios — Jeux de rôle
Westwood a été fondée en 1985, créant à l'origine du contenu pour les premiers systèmes de console et PC tels que Commodore 64, Amiga et Atari. La société a finalement été acquise par Virgin Interactive au début des années 1990 et revendue à Electronic Arts en 1998.
Westwood est bien connu pour avoir créé les franchises Command & Conquer et Red Alert ainsi que les premiers jeux de rôle tels que Eye of the Beholder et The Legend of Kyrandia . Après la prise de contrôle par EA, le personnel créatif de Westwood a ressenti la pression de changer le style et le gameplay pour qu'ils correspondent à ce qu'exigeait la direction d'Electronic Arts. Après avoir échoué à parvenir à un consensus, EA a fermé et liquidé Westwood en 2003. Certains employés de Westwood ont été réengagés par EA tandis que d'autres sont partis pour fonder leurs propres studios de jeux vidéo.
3DO — Nouvelle console de jeu
3DO a été fondée en 1991 sous le nom de San Mateo Software Group ou SMSG. Peu de temps après sa création, la société s'est concentrée sur la création de matériel de jeu de pointe, le 3DO. Trompé pour être la console de jeu de prochaine génération, le 3DO présentait des jeux stockés sur des disques CD-ROM par opposition aux cartouches ainsi que d'autres technologies nouvelles à l'époque, telles que le multimédia interactif et la capacité multijoueur.
Un autre modèle commercial unique était que la console 3DO serait fabriquée par de nombreuses sociétés différentes, chacune accordant le droit de le faire, y compris des partenariats avec Panasonic (PCRFY), LG et MCA. La console 3DO Multiplayer a fait ses débuts en 1993 pour 699 $ et a été un flop immédiat. Le système était tout simplement un peu trop cher et un peu trop en avance sur son temps. 3DO a abandonné le secteur du matériel et est devenu développeur de jeux pendant un certain temps, mais la plupart de ses jeux ont été mal reçus; son jeu le plus populaire était Army Men . La société a fait faillite en 2003. (Voir aussi Les jeux vidéo à gros budget sont-ils morts?)
Brøderbund — Rich Multimedia
Brøderbund Software était responsable de nombreux jeux nostalgiques tels que Prince of Persia, Choplifter, Loderunner et Where in the World is Carmen Sandiego? . Fondée en 1980 à Eugene, Oregon, la société a également créé la gamme de logiciels Print Shop extrêmement populaire. Brøderbund a établi un partenariat avec les premiers innovateurs tels que Sierra Online pour créer un contenu multimédia riche pour ses jeux.
Cependant, l'entreprise a subi des pressions croissantes à la fin des années 80. Brøderbund a eu une introduction en bourse ratée en 1987 mais est devenue publique avec succès en 1991. Après avoir été introduite en bourse, Brøderbund a essayé et échoué à acquérir The Learning Company, et c'est une ironie du sort, s'est vu racheté par The Learning Company trois ans plus tard. La société issue du regroupement a ensuite été achetée par le fabricant de jouets Mattel en 1999, qui a fermé l'entreprise après des années de ventes médiocres.
Les succès du jeu vidéo d'aujourd'hui
Aujourd'hui, l'industrie doit beaucoup aux pionniers qui l'ont précédée, dont beaucoup n'ont pas réussi à s'adapter à un marché en constante évolution et axé sur la technologie. Peu auraient prédit l'essor du jeu mobile et le succès de sociétés telles que King (KING), fabricant de jeux de puzzle addictifs comme Candy Crush, avec une capitalisation boursière de près de 7, 5 milliards de dollars américains et Zynga (ZNGA), la société qui a révolutionné le jeu social. avec Farmville, avec une capitalisation boursière de plus de 2, 6 milliards de dollars.
Ces nouveaux types de sociétés de jeux rivalisent avec les studios de jeux traditionnels comme Take-Two Entertainment (TTWO), d'une valeur de 2, 4 milliards de dollars et propriétaire des labels Rockstar Games et 2K, mais toujours derrière le géant Electronic Arts (EA), avec sa capitalisation boursière de 25 milliards de dollars. La clé du succès d'EA a été les acquisitions stratégiques et l'agilité, possédant des propriétés allant des jeux de puzzle tels que Bejeweled aux jeux de sport, tels que FIFA Soccer, aux Sims.
Activision (ATVI) a également gonflé à près de 20 milliards de dollars de capitalisation boursière en récupérant des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG), y compris Blizzard Entertainment et son hit World of Warcraft.
(Voir aussi Zynga Stock fera-t-elle un retour? )
The Bottom Line
L'industrie du jeu vidéo est aujourd'hui énorme, avec des joueurs du monde entier dépensant des milliards de dollars chaque année pour jouer. Mais l'industrie est également en constante évolution avec le progrès technologique et les attitudes des consommateurs. Le fait de ne pas suivre le rythme peut signifier un désastre, même pour un studio de jeux vidéo qui avait déjà réussi. Cette liste n'est que le point culminant des centaines de sociétés de jeux vidéo qui se sont succédé au cours des trois dernières décennies.
