La révolution du cloud computing stimule les perspectives d'avenir des principaux stocks de jeux vidéo, tels qu'Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronic Arts Inc. (EA) et Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), selon Barron's. En hébergeant des jeux dans le cloud, plutôt que de laisser les utilisateurs télécharger le logiciel sur leurs propres appareils, les sociétés de jeux vidéo ont la possibilité d'offrir un saut quantique dans la sophistication des jeux, souvent sans que les utilisateurs aient besoin de mettre à niveau leur propre matériel. Malgré les récents reculs de nombre de ces stocks, leurs gains sur 5 ans sont toujours stratosphériques. Déplacer l'action dans le cloud peut être la recette d'une autre grande poussée de croissance.
Stock | Gain YTD | Gain sur 5 ans |
Activision Blizzard | 15, 7% | 342% |
Arts électroniques | 7, 5% | 308% |
Prendre deux | 22, 3% | 620% |
Indice S&P 500 (SPX) | 8, 2% | 75% |
Electronic Arts a récemment subi une période particulièrement difficile, en partie à la suite de l'annonce du retard de la sortie de son jeu Battlefield V de fin octobre au 20 novembre, rapporte InvestorPlace. D'un sommet de 52 semaines atteint dans les échanges intrajournaliers le 13 juillet, le titre a chuté de 25% grâce à l'ouverture le 5 septembre.
Hausse des marges bénéficiaires
Les sociétés de jeux vidéo bénéficient déjà de marges bénéficiaires accrues en raison d'une tendance séculaire à abandonner les ventes de disques de jeu physiques et à se tourner vers les téléchargements de logiciels de jeux via Internet. En conséquence, par exemple, Electronic Arts a vu sa marge bénéficiaire d'exploitation tripler au cours des 5 dernières années, passant de 10% à 30%, note Barron. Mais le chemin est encore long.
Selon Tim O'Shea, analyste du secteur des jeux vidéo chez Jefferies & Co., seulement 40% des nouveaux logiciels de jeux sur console sont téléchargés aujourd'hui, selon Barron's. Il prévoit que les téléchargements représenteront 75% de ce marché d'ici 2020, et il estime que chaque augmentation de 10 points de pourcentage de la part de marché des téléchargements augmente les marges brutes de 3 points de pourcentage. La disponibilité de jeux plus sophistiqués dans le cloud promet d'accélérer la disparition des disques de jeu physiques.
Du téléchargement au streaming
La voie future des jeux vidéo a beaucoup en commun avec l'expérience des entreprises de musique et de cinéma, qui sont passées de la distribution via des CD et DVD physiques aux téléchargements sur l'appareil de l'acheteur au standard actuel, le streaming en temps réel sur Internet. Cependant, le secteur de la musique a subi un ralentissement des ventes en prenant trop de temps pour passer des téléchargements au streaming, une leçon que les fabricants de jeux devraient tenir compte, prévient Barron, tout en notant qu'Electronic Arts a pris une avance précoce dans la migration.
Le passage au streaming de jeux vidéo promet la possibilité de suspendre la lecture sur un appareil, tel qu'un téléviseur, et de le reprendre sur un autre, tel qu'un smartphone. De plus, les clients qui paient des frais d'abonnement mensuels pour les jeux vidéo se sont avérés être de plus gros générateurs de revenus que ceux qui achètent des jeux individuels, indique Barron's.
Grande base d'utilisateurs
Il y a déjà entre 300 millions et 400 millions de foyers dans le monde qui possèdent une console ou un PC haut de gamme dédié aux jeux vidéo, rapporte Barron, ajoutant qu'il y a plusieurs milliards de joueurs occasionnels supplémentaires, y compris ceux qui jouent sur les smartphones. La migration des jeux vers le cloud promet d'élargir encore cet univers d'utilisateurs, y compris les nouveaux utilisateurs qui sont attirés par les possibilités étendues de jeux interactifs avec d'autres joueurs, dans d'autres endroits, que les jeux basés sur le cloud facilitent.
Le boom de l'eSport
Les eSports représentent un secteur en pleine expansion du marché des jeux vidéo, dans lequel équipes ou individus s'affrontent pour gagner des prix. Certaines de ces compétitions ont fait leur chemin sur les chaînes sportives câblées et attirent des spectateurs payants à regarder en personne. La révolution du cloud devrait stimuler encore davantage l'expansion des eSports. Activision Blizzard, Electronic Arts et Take-Two voient tous un potentiel de profit significatif en parrainant des compétitions et des ligues eSports.
Clé d'achoppement
Pour que les jeux vidéo basés sur le cloud atteignent leur potentiel, les utilisateurs doivent disposer d'un accès rapide, fiable et à faible latence via Internet ou leurs réseaux de téléphonie mobile. La latence est le délai de transmission des données. Si les mises à niveau du réseau prévues, telles que le déploiement du service cellulaire 5G, prennent plus de temps que prévu ou finissent par être étouffées par l'augmentation du trafic, l'attrait des jeux en nuage sera diminué. De plus, les vendeurs de jeux devront probablement héberger leurs logiciels dans plusieurs emplacements physiques, réduisant la latence grâce à la proximité des utilisateurs et créant une sauvegarde en cas de pannes locales ou de retards. Bien sûr, cela augmentera leurs coûts.
Comparer les comptes d'investissement × Les offres qui apparaissent dans ce tableau proviennent de partenariats dont Investopedia reçoit une rémunération. Nom du fournisseur DescriptionArticles Liés
Profils d'entreprises
Comment Fortnite fait-il de l'argent: monétiser l'exclusivité
Top Stocks
Meilleurs stocks de jeux vidéo pour le premier trimestre 2020
Analyse des secteurs et des industries
Streaming Wars: Netflix contre Hulu contre Apple TV
Profils d'entreprises
L'histoire derrière le succès d'Apple
Profils d'entreprises
Les cinq forces de Porter et les arts électroniques (EA)
Compétences et éléments essentiels du commerce
Comment choisir un courtier en ligne
Liens partenairesTermes connexes
Fonctionnement du cloud computing Le cloud computing est un modèle de prestation de services informatiques où les ressources sont extraites d'Internet via des outils Web. plus de titres sans valeur Les titres sans valeur ont une valeur marchande nulle. plus Actions privilégiées Définition Les actions privilégiées sont des actions de la société dont les dividendes sont versés aux actionnaires avant le versement des dividendes sur les actions ordinaires. plus Découplage Le découplage est l'occurrence de rendements sur les classes d'actifs qui s'écartent de leur modèle de corrélation attendu ou normal. plus Définition des stocks restreints Les stocks restreints se réfèrent aux avoirs d'initiés qui sont soumis à une sorte de restriction de vente et doivent être négociés conformément aux réglementations spéciales de la SEC. plus Income Income Security (IDS) Le revenu Deposit Security est un instrument de placement hybride qui combine des actions ordinaires et des billets à haut rendement de l'émetteur. plus