Les jeux vidéo n'ont pas encore atteint un véritable sommet en ce qui concerne la qualité du design et de la technologie., nous verrons comment l'industrie du jeu vidéo continue de changer et d'évoluer.
Les fusions se poursuivent alors que les valeurs de production augmentent
La création de jeux vidéo est devenue de plus en plus complexe et le coût de création d'un jeu à exécuter sur l'une des principales consoles a augmenté avec cette complexité accrue. Il était autrefois impensable de dépenser des millions dans les coûts de développement, mais les jeux peuvent aujourd'hui coûter des dizaines voire des centaines de millions. Cela a poussé le développement de jeux sur le territoire des films hollywoodiens en termes de coûts de production et de marketing.
Le prix plus élevé et les enjeux plus élevés ont amorcé une tendance aux fusions et acquisitions qui s'est poursuivie au cours de la dernière décennie. Désormais, des entreprises comme Facebook (FB), Microsoft (MSFT) et Softbank se lancent dans l'achat de studios de jeux avec de grandes sociétés de jeux, dont Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo et Activision Blizzard (ATVI), et des conglomérats tels que Sony et Konami qui ont de grands intérêts de jeu. (Pour en savoir plus, lisez Power Up Your Portfolio With Video Game Stocks .)
Innovations techniques
La réalité virtuelle arrive. Oculus VR, une filiale de Facebook, travaille dur sur la technologie et semble avoir le capital et l'expertise pour y arriver. Les jeux vidéo ont déjà dépassé de nombreuses autres formes de divertissement en ce qui concerne l'immersion, et la réalité virtuelle ajoutera une autre couche. Il y aura également d'autres expérimentations avec des commandes, telles que l'ajout de voix, d'écrans tactiles et de gestes aux mécanismes de jeu lorsque les consoles ajouteront des périphériques pour prendre ces entrées. Les jeux vidéo s'améliorent chaque année, mais nous les verrons probablement entrer dans une phase expérimentale maladroite alors qu'ils travaillent à travers de nouvelles options de contrôle et de visualisation. La manette de jeu tactile Wii U de Nintendo est un premier pas dans cette direction.
Merchandising
Comme Hollywood, l'industrie du jeu vidéo doit générer plus de revenus de sa propriété intellectuelle car le produit coûte cher à fabriquer. Le merchandising existe déjà, avec des t-shirts, des figurines, des chapeaux, des tasses et plus encore. La série Halo sur la Xbox de Microsoft s'est propagée à d'autres formes de contenu à travers des romans et des bandes dessinées en plus d'une série télévisée à venir et d'un long film. Cela peut devenir l'approche à suivre pour toutes les séries de jeux vidéo à succès.
Le jeu mobile est arrivé
La croissance du jeu mobile continue d'être forte, Konami et d'autres sociétés déclarant publiquement qu'elles se concentreront sur le mobile. Là encore, les petits studios sont dévorés par les plus grands, mais les valeurs de production sont plus gérables en raison des limites de la plate-forme. En tant que partie relativement nouvelle de l'industrie, le point mort et le modèle de profit pour les jeux mobiles n'ont pas encore été définis. À l'heure actuelle, il existe des jeux basés sur la publicité, des jeux freemium qui nécessitent des mises à niveau et des jeux qui utilisent une monnaie virtuelle qui s'épuise au fur et à mesure que vous jouez. Il y a de l'argent à gagner dans le jeu mobile, mais la plupart des développeurs sont toujours en train de trouver comment l'obtenir.
Les données démographiques du marché se développent
La dernière tendance et la plus importante dans l'industrie du jeu vidéo est l'expansion du marché en ce qui concerne la démographie. Les gens jouent à des jeux à la fois plus tôt et plus tard dans la vie, et la mixité des sexes approche. Les joueurs de haut niveau qui participent aux ligues eSports ont acquis une reconnaissance suffisante pour pouvoir demander le visa d'athlète professionnel lorsqu'ils entrent aux États-Unis. Le jeu a un large attrait, et il continue de croître.
The Bottom Line
L'industrie du jeu vidéo a toujours été axée sur l'innovation, donc de nouvelles technologies, de nouveaux contrôles et de nouvelles expériences sont à prévoir. La consolidation, les acquisitions et la recherche de sources de revenus supplémentaires sont des réactions aux réalités fiscales du développement de jeux. Les jeux vidéo coûtent beaucoup d'argent à faire, donc les entreprises doivent avoir des poches profondes et différentes façons de faire des bénéfices pour rester en affaires.
Le changement le plus intéressant dans l'industrie du jeu vidéo est l'expansion démographique des joueurs. Avec plus de personnes jouant à des jeux et créant une demande de divertissement plus immersif, l'avenir de l'industrie du jeu vidéo s'annonce radieux.
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