Les titres de jeux vidéo, tels qu'Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) et Take Two Interactive Software Inc. (TTWO), ont augmenté de façon spectaculaire au cours des cinq dernières années, mais ont pris un grand coup au cours de la dernière année. et ont pris du retard sur le reste du marché. Cette sous-performance est cependant sur le point de changer. La sortie de nouvelles consoles de jeux améliorées au cours des prochaines années alimentera une demande accrue de jeux vidéo et aidera à raviver les stocks en retard de leurs fabricants, selon Barron's.
Points clés à retenir
- Les stocks de jeux vidéo ont accusé un retard sur le marché au cours de l'année écoulée.Sony et Microsoft vont lancer de nouvelles consoles de jeux en 2020.Les stocks de jeux ont été en moyenne de 26% sur l'année avant les sorties sur console.La hausse des eSports pourrait également augmenter les stocks de jeux vidéo.
Ce que cela signifie pour les investisseurs
Sony Corp. (SNE) a récemment annoncé le lancement de sa toute nouvelle console, la PlayStation 5, qui rivalisera avec la prochaine console principale de Microsoft Corp. (MSFT), le nom de code Project Scarlett. Les deux consoles devraient arriver juste à temps pour la saison des vacances 2020, donnant le coup d'envoi d'un nouveau cycle de console de jeu vidéo qui se produit tous les cinq à huit ans. Cela signifie qu'un nouveau cycle pour les jeux vidéo débutera également.
Les consoles de jeux vidéo et les jeux vidéo sont ce que les économistes appellent des produits complémentaires. Comme le café et la crème, lorsque la demande de l'un augmente, la demande de l'autre augmente également. "Si vous êtes un joueur, si vous perdez 400 $ à 500 $ pour une console, vous allez évidemment acheter des jeux aussi", a déclaré Alex Giaimo, analyste chez Jefferies. «Cela crée une demande des consommateurs.»
Le cycle de la console de jeux vidéo a tendance à alimenter les rendements boursiers avec lui, non seulement pour les fabricants de consoles mais aussi pour les éditeurs de jeux. Au cours des 12 mois précédant les principaux lancements de consoles en 2000, 2005 et 2013, les actions d'Activision, de Take-Two et d'Electronic Arts ont battu le large marché boursier en moyenne de 26%, selon l'analyse effectuée par Cowen, telle que rapportée par Barron.
Un autre facteur qui pourrait aider à stimuler les ventes de jeux vidéo et les retours sur actions est la popularité croissante des eSports. Citant une recherche de la société d'analyse eSports Newzoo, Laura Martin, analyste de Needham, indique que l'audience eSports devrait augmenter de 14% par an pour atteindre un total de 645 millions d'ici 2022. Martin est optimiste à la fois sur Electronic Arts et Activision, malgré le fait qu'Activision ait récemment souffert de l'interdiction un joueur eSports pour les commentaires faits à l'appui des manifestations à Hong Kong.
Regarder vers l'avant
L'essor du streaming en ligne et des jeux dans le cloud constitue une formidable menace pour l'industrie du jeu traditionnelle. Cependant, jusqu'à présent, les jeux de l'univers du streaming n'ont pas été à la hauteur des grands jeux de franchise, et il existe un certain nombre d'obstacles techniques empêchant le jeu dans le cloud d'offrir une expérience de jeu de premier ordre, du moins pour l'instant.
Il pourrait s'écouler des années, et non des trimestres, avant que les produits de jeux en nuage deviennent des alternatives viables à l'échelle pour la plupart des joueurs », a déclaré Brian Nowak de Morgan Stanley au Wall Street Journal.
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