Le phénomène eSports n'est que cela: un phénomène - et c'est un phénomène mondial en croissance. Les investisseurs disposent désormais d'un autre fonds négocié en bourse (ETF) avec lequel accéder à ce thème après les débuts du VanEck Vectors Video Gaming et eSports ETF (ESPO) mercredi. Le nouvel ETF suit l'indice MVIS Global Video Gaming and eSports (MVESPOTR), "qui est destiné à suivre les performances globales des entreprises impliquées dans le développement de jeux vidéo, les eSports et le matériel et les logiciels associés", selon VanEck.
Bien que ESPO ne soit pas le premier ETF de jeu vidéo à arriver sur le marché, la croissance des marchés des jeux et eSports pourrait soutenir plusieurs concurrents dans cette arène des ETF. La thèse à long terme pour ESPO et les fonds rivaux est également soutenue par les données démographiques convaincantes associées à la consommation de jeux vidéo et à la participation et à l'audience des eSports.
Le "public compétitif des jeux vidéo devrait atteindre 380 millions de personnes dans le monde en 2018", selon VanEck. "La croissance des revenus des eSports a augmenté de 40% par an depuis 2015, soutenue par un public jeune et aisé." Les entreprises du nouvel ESPO doivent générer au moins la moitié de leurs ventes à partir de jeux vidéo ou d'eSports. Le nouvel ETF détient 25 actions.
Les jeux vidéo et les tarifs associés devraient "générer près de 140 milliards de dollars de revenus en 2018, soit une augmentation de plus de 13% par rapport à 2017", selon VanEck. "Ce n'est pas seulement que les gens jouent à plus de jeux vidéo sur plus de plateformes; l'un des facteurs moteurs de la croissance de l'industrie a été l'émergence des jeux vidéo professionnels, ou eSports. Nous prévoyons que les sociétés de jeux vidéo établies devraient bénéficier le plus avec l'essor de l'eSport, grâce à des partenariats, à la propriété de la ligue, à des parrainages, à la franchise et à d'autres accords de marketing.
Les jeunes téléspectateurs augmentent les cotes d'écoute de la compétition eSports. Au cours de la dernière année, les quatre compétitions eSports les plus regardées ont eu un total de téléspectateurs qui a été dépassé par un seul événement sportif traditionnel: le Super Bowl 2018.
Les 10 principaux titres d'ESPO comprennent des fabricants de jeux vidéo, tels que Activision Blizzard, Inc. (ATVI) et Electronic Arts Inc. (EA), ainsi que des noms de semi-conducteurs tels que NVIDIA Corporation (NVDA) et Advanced Micro Devices, Inc. (AMD). NVIDIA et Advanced Micro Devices figurent parmi les principaux fabricants de cartes graphiques et de puces intégrées aux ordinateurs haut de gamme utilisés par les joueurs d'élite. Le ratio des dépenses annuelles d'ESPO est de 0, 55%, ou 55 $ sur un investissement de 10 000 $.
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