DÉFINITION de la réalité virtuelle
La réalité virtuelle (VR) fait référence à la simulation générée par ordinateur dans laquelle une personne peut interagir dans un environnement tridimensionnel artificiel à l'aide d'appareils électroniques spéciaux, tels que des lunettes spéciales avec écran ou des gants équipés de capteurs. Dans l'environnement artificiel simulé, l'utilisateur est en mesure d'explorer les divers artefacts et procédures comme ils le pourraient dans le monde réel.
RÉPARTIR LA RÉALITÉ VIRTUELLE
Le terme de réalité virtuelle est construit sur la combinaison naturelle de deux mots: virtuel et réalité. Le premier signifie «presque» ou «conceptuellement», ce qui conduit au concept indiquant une expérience proche de la réalité.
Pour comprendre la réalité virtuelle, faisons un parallèle avec les observations du monde réel. Nous comprenons notre environnement à travers nos sens et les mécanismes de perception de notre corps. Les sens incluent le goût, le toucher, l'odorat, la vue et l'ouïe, et les entrées recueillies par eux sont traitées par notre cerveau pour faire des interprétations. La réalité virtuelle tente de créer un environnement illusoire qui peut être présenté à nos sens avec des informations artificielles, faisant croire à notre esprit que c'est (presque) une réalité.
L'exemple le plus simple de VR est un film en trois dimensions (3D). En utilisant des lunettes 3D spéciales, on obtient l'expérience immersive de faire partie du film avec une présence sur place. La feuille qui tombe d'un arbre semble flotter juste devant le spectateur, ou le tir d'une voiture qui roule à toute vitesse sur une falaise fait sentir au spectateur la profondeur du gouffre et donne une expérience en temps réel de la chute. Essentiellement, les effets sonores et lumineux d'un film 3D font croire à notre vision et à nos sens auditifs que tout se passe juste devant nous, bien que rien n'existe dans la réalité physique.
Les progrès technologiques ont permis de nouvelles améliorations au-delà des lunettes 3D standard. On peut désormais trouver des casques VR, un appareil semblable à un casque, pour explorer encore plus. Aidé par des systèmes informatiques, on peut désormais jouer au «vrai» tennis (ou à d'autres sports) directement dans son salon en tenant des raquettes équipées de capteurs pour jouer dans une simulation de jeu contrôlée par ordinateur. L'ensemble VR en forme de casque que les joueurs portent sur leurs yeux donne l'illusion d'être sur un court de tennis. Ils se déplacent et tentent de frapper en fonction de la vitesse et de la direction de la balle entrante, et la frappent avec les raquettes équipées de capteurs. La précision du tir est évaluée par l'ordinateur qui contrôle le jeu, qui suit le jeu en conséquence, comme si la balle a été frappée trop fort et est sortie des limites ou si elle était trop molle pour toucher le filet.
D'autres utilisations de cette technologie VR impliquent la formation et la simulation. Par exemple, ceux qui souhaitent obtenir un permis de conduire peuvent acquérir une expérience de première main de la conduite sur route en utilisant une configuration VR qui implique la manipulation de pièces de voiture comme le volant, le frein et l'accélérateur. Il offre de grands avantages de l'expérience sans possibilité d'accident, afin que les étudiants puissent développer un certain niveau d'expertise en conduite avant de prendre la route. Les vendeurs de biens immobiliers ont également utilisé des procédures pas à pas VR d'une maison ou d'un appartement pour donner une idée d'une propriété sans avoir à voyager. D'autres utilisations en développement consistent à former des astronautes aux voyages dans l'espace, à explorer les subtilités d'objets miniatures et à permettre aux étudiants en médecine de pratiquer la chirurgie sur des sujets générés par ordinateur.